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【ポケモンBW2】ドレディアは相手のもらいびをコピーした【晴れパ向け ようりょくそ ドレディア】

2012年07月03日 02:10

ええとBW2でてからも相変わらず葉緑素パ使ってます。

いままではハハコモリの襷剣舞のじたばたから落とせていたガブの鮫肌に怯えるような日々と、三色パンチ追加で相対的に厳しい相手が増えそうな予感。

基本的に葉緑素もちは今のところ恩恵受けた部分は他に比べたら少ないんじゃないかなぁと思っているところに、BW2になりドレディアがなりきりを覚えるということで、

610131588.jpg


晴れパの草タイプの最大の弱点の一つが「もらいび」で無効になったら。
ということでタイトル通り、試作ながらなりきりドレディアを考えてみました。

実用するにはまだネタの域を出ずに難しいですが、以下。

●ドレディア(めざ炎)がもらい火になることで、炎無効の草タイプが生まれる。
弱点が一つ減るだけでなく、葉緑素でなくなってもある程度Sを維持できる蝶の舞との相性も良く、晴れめざ炎との更なるシナジーを見込めます。

シャンデラ+ハッサム、ナットレイ、メタグロス、ヘラクロスなどの組み合わせを突破できる可能性が出てくる。
こだわり系アイテムである場合は確実に流し、隙を作ることが出来る(主に蝶舞、ねむりごな、交代読み交代なども)。
シャンデラの炎技は受けられないけど、シャドボ含むサブウェポンなら受けられて先制で落とせるよ。という場合に交代が選択肢に出てくる場面も。


●蝶舞1積みのSで負ける相手(殻破パルシェン等)には交代すればまた葉緑素の高速アタッカーとして運用できる。

●なりきりの良いところは身代わり状態でも通るところ。
めざ地の場合、身代わりを張られてしまったヒードランに対しても割と戦える。


ドレディア(ようりょくそ)@オボン
ひかえめ(めざ炎個体) 実値146(8)-72-95-177(248)-102(52)-135(200)
なりきり/ちょうのまい/めざめるパワー(ここでは炎)/選択(ここではギガドレイン)

HD
・C216シャンデラのシャドーボールを蝶舞1積みオボン+ギガドレ2回で3耐え。
・C147バンギラスの大文字を蝶舞+オボン+ギガドレで砂ダメ込みで確定3
・C156眼鏡ニョロトノのハイドロポンプが80.1%~94.5%。
・C156ニョロトノの冷凍ビームが75.3%~89%。1舞後は50.6%~60.2%オボン込み確定3

C
・ギガドレイン(蝶舞1積み)
H167シャンデラが乱3(50%)、H167-D48(臆病サザンのあくのはどう耐え)は低乱3(3.5%)
H207-D150バンギラスに砂嵐下で49.2%~57.9%の高乱2(91.8%)

・「蝶舞+晴れ+もらいび」めざ炎(計算あってますように)
H177-D127ハッサム(オッカ込み瞑想珠ラティのめざ炎耐え)に244~288ダメージ(137.9%~162.7%)
H187-D133メタグロスに230~272ダメージ(123%~145.5%)
H173-D150ビリジオンに204~242ダメージ(117.9%~139.9%)※H175-D145ヘラとかもまとめて。

S…平時最速70族抜き(準速シャンデラ+3)。葉緑素発動時最速スカーフ110(殻破パルシェン)族抜き。
※蝶舞1積みで130を抜けるラインまでふってもいいかもしれません。


実際に投入できていないので仮想敵がいまいち。
めざパ炎がもらいびのシナジーを一番見込めますが、めざ地、めざ岩、氷などももちろん。
もしだいちのちからやしぜんのちから、ウェザーボールなどを覚えていたのなら今の構築に普通に組み込むのも考えられるのですが。

※今回はもらいびですが、アタッカーを意識した蝶舞ではなく、耐久よりにしてすいすいやすなかき、いたずらごころもちを意識してのねむりごなや日本晴れを狙っていく技構成もありかと思います。本人が挑発打たれやすい所もありますが。

あとメジャーな調整があまり分からないのが辛い…。
実際はシャンデラと打ち合った後にグロスとかハッサムが来ると終わり。


キュウコンもなりきり覚えるので似たようなことは出来ます。
もらいびはもちろんのこと…フライゴンに打てれば地震すかせるんじゃないかな。
よびみず、ちょすいが好相性ですが、晴れパのキュウコンに対して出てくるのかは分かりません。


そろそろ夏コミの事進めていかないと…。
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2012年07月17日 01:41 | URL | 2D3D | 編集

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